Relembre a vida as 10/15 anos atrás.Como era viver naquela época? A tecnologia? As marcas? Seu dia-a-dia? Como era seu celular? Seu MP3? Seu Computador?
Pois é, parece que em 10 anos evoluimos mais do que no século todo, como se estivessemos congelados , e em pouco tempo tudo mudasse. Os celulares de 10 anos atrás ainda eram os famosos ''tijolões'', o seu MP3 Player aidna era um walkman, diskman. Seu PC de última geração ainda utilizava Disquetes como mídia de armazenamento. A quase Internet ainda nem tinha estorado. Os filmes 3D ainda eram coisas raras, vide Toy Story.
Nessa decada o mundo viu incontaveis mudanças, seja de hábitos e tecnologias. Hoje em dia nao conseguimos nos imaginar no passado, fazer esse blog utilizando youtube, google e outros programas era inimaginavel com conexão 56 kb/s. O planeta esta mudando contastantemente, e o Design é um dos grandes responsaveis por essas inovações, e uma de suas bases de operações é o Laboratorio de Design da Philips.
Antes uma empresa apenas reconhecida por seus televisores, agora é uma das lideres em pesquisa de novas tecnologias. Algumas delas parecem tão distantes e impossiveis que fica ate dificil imaginar o futuro!
Em muitos de seus projetos a Philips está procurando se conectar com o consumidor. No caso de alguns produtos, expressar por meio de imagens, ou cores o estado de espirito da pessoa. Em outros ampliar seus dominos para o mercado sexual, com objetos que estimulem e deem prazer a seus usuários.
Aqui estão alguns exemplos de como a Philips pretende ser a líder de inovação no futuro.
Escovar os Dentes navegando na Internet
Vestido capaz de mudar de cor,luz e imagens de acordo com o estado de espirito do usuário
Tatuagens interativas que um dia poderão desabrochar sobre a pele, criando formas inusitadas que irão refletir o estado de espírito dos corpos que as “vestem”.
Um projeto correlato é o dos sensores emocionais.Segundo seus criadores, estes adornos abrirão todo um universo de aplicações emocionais para os gadgets de comunicação. Entre estes aplicativos futuristas eles destacam a possibilidade de interação entre os usuários, na forma de games físicos e emocionais, de controle mental e do estresse, assim como o que entendem por “telefonia emocional”.
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